Perspectiva PN Iwa
● Descripción
Este efecto genera un patrón de ruido de tipo Perlin, sobre un plano
horizontal.
Además del patrón normal de ruido, existe un modo para producir una
imagen de referencia de desplazamiento para
usar con el efecto Distorsionar HV Ino, y un modo para
producir una intensidad de reflejo en el agua de tipo Fresnel, tal
como se vería desde la cámara, haciendo que el patrón de ruido
represente la altura de las olas sobre la superficie
el agua.
● Opciones
- Modo : Permite especificar el modo de representación.
Existen 5 opciones posibles:
- Ruido : Dibuja un patrón de ruido de tipo Perlin. El
valor del ruido es calculado para cada
punto de muestreo, dividiendo 1 píxel entre 100.
- Ruido (sin remuestreo) : Dibuja un patrón de ruido de
tipo Perlin, sin realizar
procesamiento a nivel de sub-píxeles, por lo que es más veloz,
pero el patrón de ruido cerca del horizonte
será irregular.
- Desplazamiento para Distorsionar HV : Cuando el
patrón de ruido represente la altura de la
superficie del agua, dibujará la cantidad de luz reflejada
sobre la superficie en las direcciones horizontal
y vertical, representadas por los canales rojo y verde,
respectivamente.
Al ser conectado a los conectores Hori y Vert
de un efecto Distorsionar HV Ino, será posible
reproducir la
distorsión de la reflexión sobre la superficie del agua. Es
posible ajustar el sombreado del patrón mediante
la opción Altura de onda descripta más abajo.
*Dado que el efecto Distorsionar HV Ino usa de forma
predefinida el canal Rojo tanto para los conectores Hori
como Vert, será necesario especificar manualmente que
la opción Referencia V de dicho efecto utilice
el canal Verde.
- Desplazamiento 2 para Distorsionar HV : Es una
variante de la opción anterior.
- Reflectividad Fresnel : Cuando el patrón de ruido
represente la altura de la superficie
del agua, el sombreado representará la intensidad de la
reflexión Fresnel en la superficie, vista desde la cámara.
La intensidad de la reflexión en la parte inferior de la
cámara se mostrará normalizada con un brillo 0.
Es posible ajustar el sombreado del patrón mediante la opción
Altura de onda descripta más abajo.
- Tipo de ruido : Permite especificar el tipo de ruido a
usar, entre: Ruido Perlin y Ruido Simplex.
- Tamaño : Permite especificar el tamaño del patrón
aleatorio principal.
- Evolución : Permite especificar la evolución del patrón
aleatorio principal.
- Octavas : Permite especificar cuántos niveles de
patrones aleatorios se deben generar.
- Desplazamiento : Permite especificar un desplazamiento
en la posición del patrón aleatorio principal.
Hacia la derecha de la cámara es X positivo y avanzando hacia la
cámara es Y positivo.
- Intensidad_p : Define la relación de intensidad, entre
una generación del patrón y la próxima.
- Tamaño_p : Define la relación de tamaño, entre una
generación del patrón y la próxima.
- Evolución_p : Define la relación entre el período de
evolución de una generación del patrón y la próxima.
- Desplazamiento_p : Define la relación de
desplazamiento, entre una generación del patrón y la próxima.
- FOV (Campo de visión) : Permite especificar el ángulo
de visión vertical de la cámara, en grados.
Cuando el ángulo de visión sea grande, la sensación de
perspectiva aumentará (gran angular), cuando sea pequeño,
la perspectiva aparecerá comprimida (telefoto).
- Nivel de vista : Permite especificar la posición del
punto de fuga (horizonte) de la cámara.
- Procesar alfa : Permite especificar si los valores de
intensidad del patrón de ruido serán
también almacenados en el canal alfa.
- Altura de ondas : Cuando el patrón de ruido represente
la altura de la superficie del agua, permitirá
especificar la diferencia de altura de las ondas producidas,
entre la intensidad máxima y mínima del ruido.
Válido sólo para los modos: Desplazamiento para Distorsionar
HV, Desplazamiento 2 para Distorsionar HV y Reflectividad
Fresnel .